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Arduino National Education Robotik-Kit – Grundschule

Arduino National Education Robotik-Kit – Grundschule

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Starke Punkte

Hilfe und Garantie

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  • Präsentation
  • Merkmale
  • Das Arduino National Education Robotik-Kit – Grundschule ist ein schlüsselfertiges Lernkit, um Schüler im Alter von 6 bis 9 Jahren entsprechend den Schulprogrammen an Programmierung und Robotik heranzuführen.

    Dieses Robotik-Programmier-Lernkit wurde entwickelt, um:

    • Erwerben Sie logisches Denken in Programmiersprachen durch eine an das Alter der Kinder angepasste Programmierumgebung.
    • Erwerben Sie die Grundlagen der Mechanik in der Robotik.

    Ein für Schulen geeignetes Robotik-Set

    Das Arduino National Education Robotik-Kit – Grundschule wurde so konzipiert und konzipiert, dass es von Schülern wiederholt gehandhabt werden kann. Mit diesem Bausatz sind keine Schrauben erforderlich, Sie müssen nur die Elemente zusammenfügen, um schnell und einfach Roboter zusammenzubauen!

    Programmiersoftware für alle Ebenen

    Programmieren Sie Ihre Roboter aus dem Education Robotics Kit mithilfe von zwei kostenlosen Open-Source-Programmierumgebungen, die auf der Open-Source-Software Scratch basieren. Wählen Sie die Programmierumgebung, die an das Niveau Ihrer Schüler angepasst ist:

    • Programmieren nach Symbolen für die Kleinen.
    • Scratch für Studuino, für Mittelschüler.

    Frei zugängliche Schüler- und Lehrerhandbücher

    Alle Handbücher für Schüler und Lehrer, die aus diesem Bildungspaket erstellt wurden, sind im Open Access verfügbar .

    Drei Handbücher für den Einstieg in die Programmierung

    Jedes Handbuch konzentriert sich auf einen Roboter und besteht aus zwei einstündigen Lektionen. Der Student baut seinen Roboter, programmiert ihn mit der Software „Icon Programming“ und führt eine Mission aus.

    Die Handbücher behandeln folgende Themen:

    • Handbuch 1: Erstellen und betreiben Sie ein einmotoriges Auto
    • Handbuch 2: Erstellen, fahren und betreiben Sie ein Auto mit zwei Motoren
    • Handbuch 3: Töne und Lichter programmieren


    Drei Handbücher zum Entdecken der Robotik

    Jedes Handbuch umfasst zwei einstündige Lektionen und konzentriert sich auf die Entdeckung eines mechanischen Prinzips, das beim Bau von zwei Robotern angewendet wird.

    • Handbuch 1: Räder (Roboter 1: Auto, Roboter 2: Fahrrad)
    • Handbuch 2: Zahnräder (Roboter 1: Blockfänger, Roboter 2: Kreiselwerfer)
    • Handbuch 3: Nockenwellen (Roboter 1: Vogelroboter, Roboter 2: Bowlingspiel)
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